Během programování update Osmisměrek jsem již po několikáté narazil na nepříjemné omezení, že standardní MessageDialog umožňuje zobrazit maximálně dvě tlačítka...
Hru Hledání min, jejíž zpracování pro WPF, jsem popsal nedávno, jsem z jinou skupinou vytvořil znovu, tentokrát jako konzolovou aplikaci.
Dalším programem, který vznikl v rámci procvičování algoritmů s maticemi, je klasická hra Hledání min, tentokrát ve WPF.
Dnes mi na Windows Phone Store vyšla jedna "blbovinka" - Věštby. Věštby (Oracles) z data narození vypočítají šťastné číslo a podrobnosti o vašem minulém životě.
V rámci výuky matic (2D polí) v konzolové aplikaci jsem zkusil vytvořit trochu zábavnější příklad - jednoduchou hru (chodičku). Hráč se pohybuje pomocí šipek po celé ploše konzole a sbírá znaky rozmístěné po její ploše. Některé mu body přidají, jiné uberou - čím víc bodů získá, tím samozřejmě lépe.
Při portování hry Mission game z Windows Phone na Windows 8 jsem přidal obrazovku (stránku) s přehledem výsledků Score za jednotlivé mise, vytvořenou v XAMLu. Pro obrázky s náhledy misí jsem přitom použil stávající obrázek (Texture2D načtený z XNB) z MonoGame (původně XNA) části nacházející se v jiném projektu. Ten přitom, dle zásad textur pro tyto typy projektů, obsahoval náhledy všech 25ti misí v jednom obrázku. Jak tedy převést texturu do obrázku vhodného pro XAML a ještě z ní pro každý level vyříznout tu jeho část?
Zarovnat text, obrázek nebo jiné objekty na střed stránky se zdá být triviální záležitostí. Mnohdy se však setkávám s následujícími chybnými způsoby, jak je toho dosaženo.
V Orlickém týdeníku vyšel článek o mnou vytvořeném systému TransSysCare a část je věnována i mě.
Často mě zaráží, jak nízká je gramotnost při používání nejrozšířenějšího textového editoru, kterým je MS Word. Nepochybji však, že používá-li někdo nějakou jeho alternativu, bude situace obdobná, ne-li horší. Mnohdy to totiž vypadá, že by všem stačil obyčejný poznámkový blok. V této sérii článků (s podtitulem Nejčastější chyby formátování ve Wordu), zkusím shrnout a vysvětlit základní chyby, se kterými nejčastěji sektávám v různých, mnohdy i oficiálně reprezentativních dokumentech (vládní dokumenty, šablony pro články různých časopisů či konferencí na různých univerzitách po celém světě, šablony pro knihy apod.).