Reflexe umožňuje získávat metainformace o třídách, jejich vlastnostech, metodách i událostech a ty pak používat, aniž bychom museli vědět či deklarovat, o jakou konkrétní třídu se vlastně jedná. Při vhodném použití této technologie pak můžeme generovat tabulkové přehledy dat a formuláře pro editaci záznamů univerzálním způsobem tak, že jeden kód dokáže vygenerovat funkční GUI pro instanci libovolné třídy. V informačním systému používajícím tento princip pak není třeba programovat stovky oken, ale pouze vhodně nedeklarovat třídy a propojit je s databází, což víceméně automatizovaně obstará LINQ to SQL.
Letos jsem se dostal i k výuce Xamarin.Forms. K několika tématům jsem se dokonce dokopal vytvořit i jednoduché prezentace, tak kdyby se někomu hodily, dávám je zatím alespoň sem, než přestanou být úplně aktuální...
Stručný návod, jak si pouštět audioknihy v mobilu a jak si vytvořit audioknihy z e-knih, pokud jako audioknihy nebyly vydány.
Během léta jsem se konečně dostal k tomu, abych si trochu pohrál s Xamarin.Forms pro Visual Studio. O co přesně jde vysvětlím dále, ale v tomto konkrétním případě jsem si vyzkoušel vytvořit jednoduchou aplikaci pro systém Android.
Jak na framovou animaci v UWP (univerzálních aplikací) pomocí XAML + C#? Zde najdete postup, jak si vytvořit kkomponentu která zvládne nejen to, ale i další typy animací a bude možné ji použít i pro tvorbu herního světa skládáním ze spritů, ať již statických či animovaných.
Bludiště lze generovat i v Excelu pomocí maker. Zde je doknoce jednodušší způsob vykreslování výsledného labiritnu, tj. pomocí orámování jednotlivých buněk, takže výsledný kód je celkem jednoduchý.
Tentokrát popíši postup algoritmu, který dokáže generovat náhodné 2D bludiště zadaných rozměrů.
Během programování update Osmisměrek jsem již po několikáté narazil na nepříjemné omezení, že standardní MessageDialog umožňuje zobrazit maximálně dvě tlačítka...
Hru Hledání min, jejíž zpracování pro WPF, jsem popsal nedávno, jsem z jinou skupinou vytvořil znovu, tentokrát jako konzolovou aplikaci.
Dalším programem, který vznikl v rámci procvičování algoritmů s maticemi, je klasická hra Hledání min, tentokrát ve WPF.
Dnes mi na Windows Phone Store vyšla jedna "blbovinka" - Věštby. Věštby (Oracles) z data narození vypočítají šťastné číslo a podrobnosti o vašem minulém životě.
V rámci výuky matic (2D polí) v konzolové aplikaci jsem zkusil vytvořit trochu zábavnější příklad - jednoduchou hru (chodičku). Hráč se pohybuje pomocí šipek po celé ploše konzole a sbírá znaky rozmístěné po její ploše. Některé mu body přidají, jiné uberou - čím víc bodů získá, tím samozřejmě lépe.
Při portování hry Mission game z Windows Phone na Windows 8 jsem přidal obrazovku (stránku) s přehledem výsledků Score za jednotlivé mise, vytvořenou v XAMLu. Pro obrázky s náhledy misí jsem přitom použil stávající obrázek (Texture2D načtený z XNB) z MonoGame (původně XNA) části nacházející se v jiném projektu. Ten přitom, dle zásad textur pro tyto typy projektů, obsahoval náhledy všech 25ti misí v jednom obrázku. Jak tedy převést texturu do obrázku vhodného pro XAML a ještě z ní pro každý level vyříznout tu jeho část?
Zarovnat text, obrázek nebo jiné objekty na střed stránky se zdá být triviální záležitostí. Mnohdy se však setkávám s následujícími chybnými způsoby, jak je toho dosaženo.
Často mě zaráží, jak nízká je gramotnost při používání nejrozšířenějšího textového editoru, kterým je MS Word. Nepochybji však, že používá-li někdo nějakou jeho alternativu, bude situace obdobná, ne-li horší. Mnohdy to totiž vypadá, že by všem stačil obyčejný poznámkový blok. V této sérii článků (s podtitulem Nejčastější chyby formátování ve Wordu), zkusím shrnout a vysvětlit základní chyby, se kterými nejčastěji sektávám v různých, mnohdy i oficiálně reprezentativních dokumentech (vládní dokumenty, šablony pro články různých časopisů či konferencí na různých univerzitách po celém světě, šablony pro knihy apod.).
Strana 1 z 2