Herní smyčka v XAML - 5 - Hráč - kód

Seznam článků

5 - Hráč - kód

V pátém díle doplníme komponentu hráče o kód na pozadí a zároveň přidáme i obsluhu jeho pohybu (otáčení a posun) do kódu hlavního okna hry - konečně tak vytvoříme herní smyčku.

on 07 duben 2015