Herní smyčka v XAML - 1 - Herní objekt - vlastnosti

Seznam článků

1 - Herní objekt - vlastnosti

V prvním díle proběhne nejprve ukázka jedné z možných variant výsledné hry. Následně založíme nový WPF projekt a v něm začneme vytvářet bázovou třídu HerniObjekt, která bude obsahovat důležité vlastnosti a metody pro třídy (herní objekty) z ní odvozené.

on 07 duben 2015