Herní smyčka v XAML - 8 - Nepřátelé - pohyb

Seznam článků

8 - Nepřátelé - pohyb

V osmém díle doplníme kód nepřátel o otáčení se za cílem (hráčem) a následný pohyb, tj. jeho pronásledování.

on 07 duben 2015