Herní smyčka v XAML

Seznam článků

V této sérii video-tutoriálů bude předvedeno vytvoření herní smyčky (podobně jako v XNA) a s její pomocí jednoduché střílečku, v aplikaci typu WPF, která pro definici designu používá jazyk XAML. S téměř stejným kódem pak lze totožným způsobem herní smyčku používat i v univerzálních aplikacích pro Windows 10.

Části

  1. Herní objekt - vlastnosti (6:33)
  2. Herní objekt - pohyb (4:46)
  3. Herní objekt - kolize (6:27)
  4. Hráč - design (4:57)
  5. Hráč - kód (8:49)
  6. Střely (9:55)
  7. Nepřátelé - vznik (9:44)
  8. Nepřátelé - pohyb (9:44)
  9. Nepřátelé - kolize (7:58)
  10. Život hráče (5:50)
  11. Život nepřátel (5:15)
on 07 duben 2015