V prvním díle proběhne nejprve ukázka jedné z možných variant výsledné hry. Následně založíme nový WPF projekt a v něm začneme vytvářet bázovou třídu HerniObjekt, která bude obsahovat důležité vlastnosti a metody pro třídy (herní objekty) z ní odvozené.
Reflexe umožňuje získávat metainformace o třídách, jejich vlastnostech, metodách i událostech a ty pak používat, aniž bychom museli vědět či deklarovat, o jakou konkrétní třídu se vlastně jedná. Při…
Jak na framovou animaci v UWP (univerzálních aplikací) pomocí XAML + C#? Zde najdete postup, jak si vytvořit kkomponentu která zvládne nejen to, ale i další typy animací a bude možné ji použít i pro…