Piškvorky

Seznam článků

7 - Remíza

V 7. díle rozšíříme hru o detekci remízy, tj. identifikaci stavu, od kterého již žádný z hráčů nemůže vyhrát a to dříve, než je zaplněno celé pole. Způsob tohoto výpočtu bude vysvětlen v následujícím matematickém dodatku.

 

Počet řad - matematický dodatek

Matematický dodatek k 7. dílu, který formou prezentace názorně vysvětluje odvození vzorce pro výpočet počtu možných vítězných řad na čtvercové hrací ploše ve hře piškvorky.

on 10 listopad 2008